Přeskočit na obsah
Laboratoře 3 min čtení

Čtyři agenti s Gemini 4 Argon porazili draka v Minecraftu pomocí vlastních programů

Čtyři agenti s Gemini 4 Argon podle studie Googlu porazili závěrečného draka v Minecraftu za 27 hodin a 14 minut. Hru ovládali vlastními programy a sami si rozdělili práci. Šlo o jediný pokus na snadnou obtížnost, při němž dostávali i informace skryté lidským hráčům.

Jeskyně s vegetací a jezírkem ve hře Minecraft
Jeskyně v Minecraftu, ilustrační snímek odlišný od popisovaného pokusu. Foto: Xbox México, Wikimedia Commons (CC BY 3.0)

Google DeepMind nechal čtyři programové agenty řízené modelem Gemini 4 Argon společně dokončit Minecraft. Maxence Faldor, Satinder Singh a Roberta Raileanu popsali výsledek v práci zveřejněné 15. října na arXivu. Jde o preprint, tedy odborný text zveřejněný před časopiseckým recenzním řízením. Agenti měli porazit Ender Dragona, závěrečného draka, a podle autorů to zvládli bez lidského zásahu během hraní.

Hráči psali JavaScript a četli údaje ze hry

Pokus běžel v Minecraft Java Edition 1.20.4 v režimu přežití na obtížnost Easy. Svět vznikl náhodně, příkazy pro podvádění byly vypnuté. Každý agent ovládal jednu postavu prostřednictvím knihovny Mineflayer a jejího doplňku pro hledání cest. Agent zde znamená program, který opakovaně zadává modelu úkol, spouští jím napsaný kód a vrací mu výsledky.

Obrazovku nesledovali. Místo stisků kláves psali krátké programy v JavaScriptu: dojít na souřadnice, vykopat surovinu nebo vyrobit předmět. Zpátky dostávali text s polohou, zdravím, obsahem inventáře či chybou programu. Mineflayer jim zpřístupnil přesné údaje o okolních blocích a tvorech, včetně bloků za skálou nebo vnitřního stavu draka. Takové informace člověk při běžném hraní nemá.

Autoři jim nepřidělili herní role ani postup k vítězství. Dodali ovšem obecné pracovní pokyny: ověřovat výsledky, vytvářet opakovaně použitelné nástroje a zapisovat poučení do společné paměti. Sami agenti potom rozhodovali, co si uloží a jak si práci rozdělí. Pátý agent, pozorovatel, kontroloval průběh a psal zprávu, do hry nevstupoval.

Cestu k drakovi provázelo 605 smrtí

Už deset minut po začátku navrhl jeden z hráčů rozdělení úkolů. Postupně se ustálily role: někdo sháněl jídlo a zásoby, jiný těžil diamanty, další vyráběl nástroje nebo připravoval portál. Přes herní chat si poslali 229 zpráv. Sdíleli polohy truhel i varování před nebezpečím a po smrti spoluhráče se pokoušeli zachránit jeho předměty.

Jeden takový zásah rozhodl o zachování celé sady dvanácti předmětů Eye of Ender potřebných k otevření závěrečného portálu. Jejich nositel se utopil poblíž spoluhráče. Dvojice agentů mu poslala místo nehody a upozornění, kdy předměty zmizí; podařilo se je vyzvednout s rezervou dvou a půl minuty.

Do vítězství tým napsal a spustil 2 783 programů. Trvalo to 27 hodin a 14 minut včetně šesti restartů herního serveru, které dohromady přerušily svět asi na dvacet minut. Postavy mezitím zemřely 605krát a 22 procent programů skončilo chybou. Po vstupu do závěrečné dimenze End hráli ještě téměř čtrnáct hodin. Výhru autoři dokládají záznamem serveru o splnění herního úspěchu Free the End.

Odhad 520 dolarů končí vítězstvím čtyř hráčů

Částka 1 620 dolarů, kterou uvádí zpráva The Decoder, má širší záběr než samotné poražení draka. Oddíl o ceně v původní studii odděluje práci čtyř hráčů do vítězství od celé relace, která zahrnuje i pozorovatele a další den činnosti po výhře.

Do vítězství hráči provedli přibližně 24 000 volání modelu. Zpracovali asi 1,35 miliardy vstupních tokenů a vytvořili přibližně 16 milionů výstupních. Token je jednotka textu používaná modelem. Zhruba 91 procent vstupu se načetlo z mezipaměti, takže se opakovaně využil již zpracovaný obsah.

Podle autorů vychází tato část při úvodních veřejných sazbách API asi na 520 dolarů, při standardních na 1 040 dolarů. Celá delší relace včetně pozorovatele má odhad 810, respektive 1 620 dolarů. Jsou to odhady z počítadel tokenů a ceníku, nikoli skutečné náklady Googlu na provoz modelu.

Jeden úspěšný pokus neudává spolehlivost

Výsledek měřil tým Googlu na Gemini 4 Argon v popsaném prostředí; nezávislé zopakování studie neuvádí. Autoři výslovně píší, že šlo o jediný běh, první spuštění, které zkusili. Z něj nelze určit, jak často by stejná sestava uspěla v dalších náhodných světech. Obtížnost Easy navíc snižuje poškození od nepřátel a nedovolí hráči zemřít hlady.

Také starší dokončené průchody agentů studie sama zmiňuje. Samostatný projekt Mine AI MCP zveřejňuje záznam a data vlastního běhu s Claudem Opus 5. Podle srovnání v práci Googlu měl tento agent připravených 37 herních nástrojů. Tým s Gemini místo nich dostal běžnou knihovnu s hledáním cest a další programy si psal během hraní.

Zůstává i rozdíl mezi znalostmi a učením nové hry. Autoři upozorňují, že Argon zná Minecraft a Mineflayer z trénovacích dat. Pokus zkoušel, zda tyto znalosti převede do fungujících programů a udrží spolupráci déle než den. Hraní pouze podle obrazu, myší a klávesnicí by podle nich bylo podstatně obtížnější.

Zdroje

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu

  1. Laboratoře

    Claude podle Anthropicu odhalil původ výchozích čísel pěti křivek NIST

    Anthropic 16. října zveřejnil, jak jeho výzkumný Claude určil původ výchozích čísel pro pět kryptografických křivek NIST. Hodnoty vznikly generátorem inicializovaným…

  2. Laboratoře

    Anthropic dal šesti lidem z METR přístup jako vlastním zaměstnancům

    Anthropic 15. října oznámil, že šest zaměstnanců neziskové organizace METR pracuje uvnitř firmy s přístupem na úrovni jejích vlastních týmů pro posuzování rizik. METR…

  3. Laboratoře

    Google DeepMind zatím nezjistil zrychlování vývoje Gemini

    Google DeepMind v říjnové bezpečnostní zprávě nezjistil statisticky významné zrychlení vývoje Gemini. Podíl kódu napsaného AI přitom roste, ale výzkum stále vyžaduje…

  4. Licence a podmínky

    Mistral zatím neuvedl, pod jakou licencí vydá váhy modelu Large 4

    Mistral pustil 6. října model Large 4 do veřejného náhledu v API a váhy slíbil do konce měsíce. Pod jakou licencí vyjdou, neříká oznámení ani dokumentace, kde u modelu…